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视频:制作“我的矿山与霜冻之战”的经验教训

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-05-16 11:15 浏览:

在这个2019年的GDC会议上,11位工作室的Przemyslaw Marszal和Michal Drozdowski解释了他们在Frostpunk和我的战争背后的设计和开发过程中的独特方法。

他们也深入研究了具体的游戏设计在两个游戏工作中学到的经验教训,以及他们如何领导团队并建立一个旨在实现他们愿景的特定工作文化。

这是一个有趣的话题,特别是如果你对如何像11位这样的球队制作的游戏可以处理严峻,令人不安的主题,而不会让人感到痛苦。

如果你今年早些时候没有在GDC上看到它,不用担心:你现在可以免费观看这个富有洞察力的演讲官方GDC YouTube频道。

关于GDC保险柜

广告中除了这个演示文稿,GDC Vaulta及其随附的YouTube频道还提供了许多其他免费视频,录音和许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以通过GDC或VRDC等最近的活动获得GDC Vault的完全访问权限,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,当前订阅者有访问权限问题ntact GDC Vault技术支持。

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