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视频:制作游戏机制来提升叙事Oxenfree

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-10-10 11:51 浏览:

当独立开发工作室夜校着手创建他们的首张gameOxenfree,他们有一个目标牢记:为密切合并讲故事和力学尽可能

至少,这是联合创始人肖恩Krankel如何在告诉它他的GDC 2017年讲的主题,深入探讨深入到设计决策在作出有关探索和通信的超自然青少年惊悚片的过程中做了队。

根据Krankel,值得花时间来看看每您gamethrough的两个关键问题,镜头方面:“为什么玩家玩这个?”和“什么是玩家在做,而我们呢?”

Oxenfree,“为什么”原来是玩家定义游戏主角的故事,并建立使“做什么” WASA集力学interacti随着故事纳克感觉新颖,更重要的是,个人的球员。

这是一个很好的谈话,如果你在它错过了第一次,你现在可以回去看它(完全免费的! )在GDC官方YouTube频道。

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