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微调沙箱和RPG的勇者斗恶龙Builders的平衡

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-09-17 11:19 浏览:

勇者斗恶龙建设者,上个月在PlayStation 3,4,和维塔,isSquare Enix的大胆进军工艺加工和建筑流派释放,一个令人惊讶的新尝试找到一个古老的RPG专营权的线性故事情节之间的快乐中,我的世界的开放的世界沙箱游戏。

游戏玩家投入到梦幻境界中,他们的唯一的人与构建和创造的力量。玩家必须利用这个英雄的独特的力量收获迷人,块状世界和工艺建筑,武器和物品,以争取盟友和抵御黑暗势力的优势。

据制片Noriyoshi藤本,故得此这前提是催生勇者斗恶龙Builders的种子主要挑战。

“这个项目得到了它的ST艺术,因为我们的团队发现在沙盘风格建筑和生存的元素是非常有趣的,我们想使包含这些元素的游戏,“制片人Noriyoshi藤本。”不过,游戏thosetypes往往缺乏总体目标和一些球员AREN “T确定他们应该做的,这将导致该类型是很难的误解。”

对于大部分团队,管理由一个开放的世界沙箱的独特挑战是第一。除了一些资深的领导(其中包括设计师堀井雄二,插画鸟山明和作曲家椙山浩一谁一直在其全程30年的历史中所涉及的特许经营权),大部分的工作人员勇者斗恶龙建设者的工作是从最终幻想画十四队,不得不NE版本曾在勇者斗恶龙游戏。“有很少,如果有的话,谁愿意在建筑/生存游戏的工作,因为有该流派在日本开发的几个职称人员,”藤本说。

该团队专注于melding沙盒世界一个故事,将保证总是有明确的目标。这是其他人试图在没有巨大的成功一个具有挑战性的组合,和藤本迅速对他们的野心是执行学会了如何充满了困难。

问题,研究小组发现,有人认为如果他们分配过多的权力和自由对玩家来说,接下来的故事目标可能无法完成。

“举个例子,假设我们有故事的追求#5,要求玩家从A点得到一些水果,‘藤本说,’不过,由于ŤØ游戏的沙箱性质,有玩家摧毁了A点之前已经接受任务的可能性。有类似这样的在进步可以通过意外情况被封锁许多情况下。”

在游戏中的主要进展是依赖于发现和激活门户网站的新境界,在这里玩家会发现新的矿藏开采和新的怪物俯首称臣。如果可以让玩家与他们的鹤嘴锄的摆动砸掉这些精心制作的门户网站,旅游到新的领域是不可能的。

“太自由,使RPG和沙箱元素难以融合,”藤本冠瘿。 “因此,我们不得不把一些限制,同时采取额外的小心不要让太多的平衡调整,为方便在发展着想换货。在我们前面的例子中,这个问题是由上,而这并穿上自由度一些限制破坏周围点A.任何建立严格的规则来解决,我们试图通过求取平衡,例如,使任务#3,#4这些类型的规则,所以也没觉得太紧缩的空白。”

虽然像周围的初始镇玩家创立是不可侵犯的一个地区,后来的任务,让玩家更多的自由。而不是通过正门接近怪物出没的塔,例如,你可以在它下面的隧道,并通过地面爆炸到中央室。或者玩家可以骑上它们堆之下块的成长塔通过高窗,显著更接近他们的目标,不受干扰怪物上个滑E下部楼层。

移动到这样的新的挑战性领土意味着迭代的巨大的量。 “我们做了很多试验和错误的,因为我们试图获得我们想要的东西的感觉,‘根据藤本。

’我们会创造游戏的部分,然后完全废了,一遍又一遍。发展期的一半花在生产,在这里我们试图磨练建设和创建的兴奋,以及从RPG和沙箱元素的组合茎的独特乐趣因素的第一阶段。”

Fujimoto称的融合theRPG和手工艺元素的主要方式之一是ensurethat游戏反应,任何玩家创建和这些作品是相关的故事。

“我们不想建筑物的完成意味着你用它做的好,所以我们不得不村民开始使用玩家建造的建筑物,甚至在播放器上已经没有玩家的权限为自己所做的床睡觉,”他说。

另一个关键支柱,这是有玩家使用thetown他们创造和它的资源,他们已经发现击退入侵的怪物。这些“塔防”的任务难度增加,因为游戏进展,怪物撞到来自四面八方的玩家沉睡的村庄的海浪。

这些偶尔改道的武器实力的一个很好的测试和盔甲的玩家制作,并鼓励建立高墙强大的防御能力。这是另一种方式建设者直接促使p层弯曲他们的创造力,激励他们建立防御据点,以保护他们的成长的社区。

的发展过程中给予的是,该方式融合沙箱和RPG是让玩家觉得自己是最重要的一课建立自己的个人故事,以及自己在游戏中的对象。 “我们希望玩家通过剧情的进展,因为他们建立buildingsin的方式,包括足够的自由,让他们也创造自己的发展道路,”藤本说。

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