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Fumito Ueda在巨像的阴影中编织同情

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-08-28 11:15 浏览:

“通过巨像之影的制作,我开始怀疑只是'通过击败怪物感觉良好'和'获得成就感'。”

- Fumito Ueda分享了Ico的发展,巨像的阴影和最后的守护者的轶事。

Cane和Rinse发表了对Fumito Ueda的采访,这位设计师以游戏般的Ico,巨像之影,和最后的守护者。

在整个聊天过程中,上田轻轻触及他的游戏创作哲学的不同方面,包括他喜欢用摇摇欲坠的建筑物封闭故事,以及创造巨像影子的悲惨胜利。 123]

一个特别的问题提醒人们注意面试官的内疚感一名球员在取下击败巨像之影所需的巨大的Colossi老板之一.Ueda指出,他开始质疑玩家在开发游戏时击落怪物时的成就感。

“当我首先向我的工作人员展示了在巨影之影中击败巨人之后播放的悲伤音乐的序列,他们认为这是一个小虫并笑了,因为他们习惯于在击败怪物后大肆宣传的游戏,“召回Ueda。

“我试着思考是否有任何其他选择用于不同类型的表达,然后最终得到了这样的设置和规则,”Ueda说。

他早些时候注意到他自己玩的游戏使用暴力作为达到目的的手段而不是希望解雇那种经历。但是,我没有为捕捉怪物的想法创造“某种类型”,而是更多地关注设计作为产品和差异化(来自其他产品)的一致性。“

其余的访谈通过关于Cane和Rinse的其他例子探讨了他的设计和世界建构哲学。

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