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尽管创纪录的营销和开发支出,悖论仍然表现出

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-08-15 18:09 浏览:

在第二季度结束时,Paradox Interactive首席执行官Ebba Ljungerud评论说,其业务的关键是在产生短期盈利能力和投资未来项目之间保持平衡,他说,到目前为止,该公司已经这个目标已经成功。

Ljungerud特别指出,Paradox在本季度比以往任何时候都花费了更多的游戏开发和营销,并向我们的股票和害羞分配了1.056亿瑞典克朗(约合1096万美元);作为股息,ders总现金流量为正,我们以创纪录的现金头寸结束本季度。“

他解释说,部分提升来自Paradox最近与Xbox Game Pass交易的预付款,而像城市:天际线,铁四心,皇帝:罗马,Stellaris和Surviving Mars帮助收入同比增长了30%。

虽然Steam仍然是Paradox的主要发行平台,但Ljungerudal还指出“我们不断尝试新方法来提供我们的游戏,这对我们来说非常重要。市场和Xbox游戏通行证很有意思。“

本季度收入为2.872亿瑞典克朗(约合2980万美元),高于同期的2.98亿瑞典克朗(约合3100万美元)去年,税前利润报告为1.54亿瑞典克朗(约合1598万美元),高于去年的9,950万瑞典克朗(约合1030万美元)。

在之前提到的那些收入最高的人中,Imperator:Rome是本季度唯一的新版本。城市:Skylines,Surviving Mars和Stellaris,同时都看到了新的扩张第二季度

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