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对于Warframe,实时支持意味着将开发视为马拉松,

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-07-10 13:26 浏览:

“如果我们冲刺,它就无法发挥作用。”

- Digital Extremes首席运营官Sheldon Carter与Eurogamer讨论Warframe的现场开发。

Digital Extremes首席运营警官Sheldon Carter表示,Warframe已经存活了将近七年的原因很大一部分原因在于它的团队将开发视为马拉松,而不是冲刺。

Carter讨论了工作室和免费游戏在最近一次对Eurogamer的采访中,注意到如果将游戏开发视为冲刺,团队就不会持久。

“Warframe是一款已经存在七年的游戏,我们之所以存在很长一段时间,我们的开发团队 - 一般来说 - 认为这是马拉松,而不是冲刺,“卡特解释说。”如果我们冲刺,它不会起作用。它甚至不是对紧缩或行业的评论,它实际上是我们的商业模式,我们必须像马拉松一样对待它。如果我们确实像冲刺一样对待它,我们就会死定。如果我们开始失去我们的关键开发者,因为它太难以在这个游戏上工作,我们就不会。“

他的评论是Eurogamer可读的更大面试的一部分,并且回应关于紧缩的问题。他指出,Warframe团队很幸运能够处于大多数截止日期都很灵活的情况下,在聊天中说每个游戏都不同,并且要弄清楚节奏并在困难的截止日期前工作是非常具有挑战性的。“所以我有对于处于不同位置的每个开发人员,我们都表示了很多同情和同情,“卡特说。 “我们就是这个伟大的人,所以我喜欢它。“

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