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WBIE表示,订阅服务不太可能取代传统的游戏销售

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-06-22 11:30 浏览:

“我会注意流媒体将自动将整个业务带入订阅模式的概念。”

- David Haddad讨论了最近在视频游戏中转向订阅的问题,以及它们与其他行业的区别。

基于云的游戏服务和订阅服务都在同时上升到游戏行业的最前沿,但华纳。 Bros Interactive娱乐公司总裁David Haddad并没有因为流媒体将使订阅模式成为必需品而被出售。

对于VentureBeat,Haddad解释说,流媒体服务已经带来了其他行业订阅服务的重大转变,但是他并不一定相信视频游戏也是如此。

“我只是认为与其他形式的媒体相比存在很多差异,“Haddad告诉VentureBeat。

其中一个关键差异,以及为什么他说传统游戏销售不会因订阅而被淘汰,是差异关于个人如何玩耍,以及他们通常在一年内玩多少游戏。

“我确实认为我们已经证明了交易业务,就像我们所说的那样,您需要为体验支付高价游戏玩家可以玩30,40,100小时游戏–他们会支付高价。这对我们来说很棒。我们有这种交易业务的历史,“哈达德说。 “有些游戏玩家希望每年消费的时间超过两三场,这在某种程度上是平均水平。可能有人喜欢消费pa订阅这样一来,他们可以尝试更多的游戏,玩更多的游戏。“

”但今天的行为实际上相当集中在玩家大部分时间花在他们精心挑选的少数游戏上能够在市场上获得优惠价格。我认为这将是两者的混合。“

流媒体和订阅服务只是VentureBeat与E3的Haddad进行的大型访谈的一部分。其余的谈话,包括关于年度展会的讨论以及公司最近在AR中的冒险,都可以在这里找到。

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