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视频:RimWorld如何通过荒谬的逆向设计获得成功

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-05-17 11:18 浏览:

在2017年GDC会议上,RimWorld创作者Tynan Sylvester着眼于Ludeon Studios如何将RimWorld定义为游戏,但作为一个故事生成器,以及如何迫使团队进入这种思维框架,开辟了创造引人注目的游戏的全新机制

这个演讲着眼于,作为一个开发者,你可以如何将独特的价值归结为通常被认为是错误的,不可能的或荒谬的。如何通过策略性地忽略功能,使用RimWorldteammade玩家参与实际上并不存在的功能和故事元素。尽管每个人都希望他们计划,他们如何做出更好的决策。

最后,他们如何运载许多看似关键的功能缺失,但没有人关心,因为他们使用了一种特殊的方法来选择这些功能实际上很重要,而不是通常认为必要的功能。

这是一次富有洞察力的演讲,现在你可以在官方的GDC YouTube频道上免费观看它!

关于GDC Vault

除了这个演示文稿之外,GDC Vaulta及其随附的YouTube频道还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault提供了更多仅限会员的内容订阅者。

购买All Access的用户可以访问GDC或VRDC等最近的事件,并且可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也可用:游戏关系注册GDC Vault Studio订阅的泰德学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员,以获得整个办公室或公司的访问权限。最后,目前有访问权限的用户可以联系GDC Vault技术支持。

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