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谷歌讽刺新的Stadia细节,推动了可发现性的承诺

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-04-24 11:10 浏览:

谷歌对其即将推出的基于云的游戏平台Stadia抱有雄心壮志,其中许多包括为游戏开发商和玩家提供以不同方式接触视频游戏的能力。

在今天早些时候的游戏发布会上发表讲话,谷歌副总裁和GMPhil Harrison表示,Stadia的主要目标之一是“改变游戏的感知价值”,并将整个游戏作为一种更易被发现的媒介。

可发现性是任何店面的重要主题,随着他们支持的游戏数量的增加,很多平台都在努力应对。为了解决Stadia的这个问题,谷歌希望摆脱传统的店面以及实体零售商和数字目录带来的可发现性问题。

对于Stadia来说,只有店面才是互联网。他说,Chrome驱动的平台“摆脱了以前放在玩家面前的一些人为障碍”,让玩家可以选择他们感兴趣的游戏,或者向朋友推荐一款游戏,无需前往零售商或等待数小时安装游戏。

“如果你发现一款你认为我喜欢的游戏,我可以给你发一个链接然后你可以玩它,”他说,回想一下Stadia的旗舰功能之一就是能够直接进入游戏而不需要下载或安装。他后来指出,这是一个特别与出版商产生共鸣的特征,因为它为他们提供了一种关闭营销循环并直接与玩家联系的方式,无需中间人。

“我们要求游戏玩家购买游戏,而不是平台。“

哈里森不得不说的大部分内容对于那些跟上谷歌此前Stadia公告的人来说听起来很熟悉。他的谈话要点,比如能够在没有下载,没有补丁,没有更新,没有安装的情况下访问游戏,在过去的一个月里没有太大变化。

他在短期内谈到的许多话题谈话缺少关于Stadia商业模式的重要背景,这可能有助于充实其他有趣的功能.Harrison确实注意到谷歌已经“构建了支持各种商业模式的平台”,但有关该主题的具体信息将不会公布直到今年夏天最早。到目前为止,关于定价等级或ga的收入分成没有公开的说法虽然开发人员想要了解Stadia的许多事情含糊不清,但Harrison确实表示谷歌正在努力确保开发人员拥有他们需要的工具,以减少对运行技术方面的关注。 Stadia上的游戏以及更多关于平台开放的创造性可能性。

部分原因在于,只需一个代码库就可以在Stadia的许多支持的屏幕类型上运行游戏,无论是在电视,平板电脑,手机或电脑。开发人员将有能力根据需要调整每个方面的某些方面,例如,当在移动设备上玩游戏时调整某些UI元素以最佳地适应该体验

他还调出了Stadia的“状态共享”功能,玩家在任何一点分享链接的能力游戏允许其他玩家加载到游戏的确切时刻,因为他认为这将激发游戏开发者创造新的有趣时刻和叙事。

这是他所说的数据中心独有的功能之一 - 有动力的游戏平台,以及为开发人员提供大量创造游戏世界和多人游戏的空间。

“只有当游戏在数据中心运行时,才能做到这一点。”[123 ]

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