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在控制的实际弯曲VFX细看

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-10-08 11:23 浏览:

“我们真的很坚决地让我们的视觉效果的世界的一部分,所以他们适应和他们融为一体,他们结婚了现场。”

- 游戏总监的Mikael Kasurinen解释如何VFX帮助销控的灵异故事。

在开发商像雪崩工作室和救济娱乐最近的多边形视频会谈,VFX艺术家深入到开发人员如何创建令人信服的爆炸,现实或以其他方式。

[123该视频作为一个整体提供在工作室如何不同的方法奠定了爆炸和效果怎么样不同的有趣的外观是用来卖概念球员,而在这个过程中提供的控件的独特的取材于这两个概念的有趣的样子。

[ 123]如在视频中概述,取下在控制敌人导致DISTOrtion般的爆炸,很难形容。据特效团队的补救措施,那超凡脱俗的外观是完全相同的目标和销售目标的想法,游戏的光谱拮抗剂打破现实。

“因此,我们举个例子,一个敌人,我们需要的信息来自前一帧。我们重新投影它在下一帧的摄像头敌人的位置,我们种吸取敌人的这条古道,“控制铅VFX艺术家Elmeri Raitanen解释说,”不过,这将是乏味看看这样的话它就会与平流流体仿真,然后,在这之后,它被分解成分散体的颜色“。

所有的放在一起,创建表示与取下来每一个敌人的水平的小的,孤立的失真的效果,虽然视觉brea​​kd自己在上述嵌入在视频的后半部分提供如何每个这些层的共同创建的影响的更实用的外观。

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