腾耀2新闻

您当前的位置: 主页 > 腾耀2新闻 >

视频:设计蜘蛛侠2的经典网络摆动机制

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-08-21 11:41 浏览:

在这个GDC 2019经典游戏机制尸检中,经验丰富的开发者Jamie Fristrom打破了Treyarch 2004年游戏Spider-Man 2中广受好评的网络摆动机制的设计和实现。

Fristromserved作为游戏的技术总监和设计师,在他的深入谈话中,他走过了整个过程,并将其与比赛中的类似系统进行了比较,比如生物突击队和Insomniac最近发布的hitMarvel的蜘蛛侠。

这是一个有启发性的演讲,提供了一些关于设计师如何有趣的观点可以为开放世界游戏设计遍历系统,以及这些系统如何为玩家提供有关他们前进的方式以及他们在游戏中取得进展的有意义的反馈。如果你错过了在GDC上看到它,不用担心 - 你现在可以在官方GDC YouTube频道免费观看!

关于GDC Vault

除此演示文稿外,GDC Vaulta及其随附的YouTube频道还提供了大量其他免费视频,录音和幻灯片。许多最近的游戏开发者大会活动,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以通过GDC或VRDC等最近的活动获得对GDC Vault的完全访问权限,以及感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也可用:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过cont获得整个办公室或公司的访问权限通过GDC Vault组订阅页面代理员工。最后,目前有访问权限的用户可以联系GDC Vault技术支持。

关注腾耀娱乐官网(www.mlshua.cn)。


 

Copyright © 腾耀2游戏开发公司 版权所有  备案号:琼ICP备749563号 - HTML地图 - XML地图 - TXT地图 - RSS地图

搜索