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Grant Shonkwiler提供精彩的游戏制作提示 - GDC Podc

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-08-15 18:09 浏览:

Grant Shonkwiler是视频游戏制作的后起之秀,曾参与过Doom,Wolfenstein:The New Order和Fortnite等游戏。加入了Gamasutra总编辑Kris Graft和新闻编辑Alissa McAloon播客。

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Shonkwiler,他最近加入了GDC的顾问委员会,并且自己的咨询公司Shonkventures,让我们选择了他的大脑领导者和制片人。他还与我们讨论了休假和成为农民的问题;以下是一些亮点。

GDC Podcast音乐作者Mike Meehan。

“Shonk”oncrunch

我认为[生产者在紧缩方面的作用]是帮助团队了解其存在的原因,而不是它是消除它。我认为这通常是一个目标– “让我们消除紧缩”–但是我可以帮助[你做]不仅仅是直接消除紧缩,而是帮助你理解为什么存在紧缩。

...通常[劳累过度]不是关于截止日期。这是关于错误的范围和恶作剧;你达到了一个你喜欢的地步,“我不能削减任何东西。”好的,但我们可以限制一点点吗?我们能否以不同的方式关注事物,并理解这一点?作为生产者,我们有责任确保我们的团队不必紧缩或过度工作。因此,如果我们达到[我们的团队]正在做的那一点,那么最终我们失败了。我知道这听起来有点刺耳和恶作剧;但是我们必须站起来[向更高层]说“不,这是成本–人力成本–我们正在做什么,这里有可能的解决方案和方法来解决这个问题。“

关于成为优秀制作人最重要的部分

最重要的事情是他的沟通技巧。您必须能够以他们的级别和语言与人沟通。我建议我所有的初级制作人学习一些关于编码,学习一点关于设计,艺术的知识。我不是要求他们成为那些东西,但至少能说这种语言。

我经常告诉他们做我做的事情,就像是,“我不是高级艺术家&ndash的;你可以向我解释一下,我已经五岁了[mipmaps],或者不管它是什么。你想要开始进步到你没有打断会议的程度因为你不明白。所以沟通是第一个。

第二个只是理解人是人,这最终是我们的工作。我们的工作是以人为本。因此,关注人,确保他们拥有所需的一切。当他们成为制片人或初级制作人时,我告诉别人的另一件事是,“恭喜你,你现在是最低的。”人们认为制片人对公司很高兴,因为我们这些人做了很多[新闻采访]和东西。这实际上是因为重要人物不能停止工作来接受采访!

所以我说我们的工作就是从喝咖啡到做出重大决定。我们为每个人都这样做,即使他们在组织结构图上被认为比我们更年轻。我经常告诉人们方式,你是一个仆人,你是一个管家,你也是一个营地辅导员,因为人们来找你并抱怨。

这些是核心基础。如果人们能够理解这一点,我可以教他们如何至少成为一个体面的领导者;如果你不是一个好的沟通者并且你不了解基层的人,那么你真的很难成为一个生产者。

关于常见的生产错误

我从人们看到的第一个常见错误就是过分严格遵守他们在自己大脑中创造的规则。我的意思是,“我们必须通过scrum或敏捷的信件,我们必须确保我们这样做。”这往往会对团队造成损害。如果我们回到我说的是c作为一个生产者的原则,就是沟通和成为这个促进者,一个专注于人,scrum和敏捷的人在他们第一次进入时往往会引起很多问题,而且人们会生气和沮丧。

[ 123]我说的是…我们称之为“海滩标题”一种新的做法,你带一小群人,让他们学习这种练习,他们可以根据你的工作室文化来改变它。然后他们就是你的冠军将其带到团队的其他成员。所以这是我倾向于看到的主要事情之一,就是人们会说,“我们决定变得敏捷,这是我们超级严格的规则集”,他们把它带进去,一切都破了,然后每个人的头都着火了。

…我通常帮助客户关注的主要事项on确保团队了解为何要进行更改,确保团队了解其目标,然后确保团队真正了解他们对这些变更的要求。

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有关GDC 2020的更多详情 - 将于3月16日至20日在旧金山举行 - 访问该节目的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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