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视频:通过编辑器分类改进游戏开发工具设计

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-07-16 11:37 浏览:

在2017年GDC演讲中,工具设计师Robin-Yann Storm讨论了多种方法,以及它们在工具和编辑器分类中的优缺点,旨在立即应用于游戏开发环境。

这是一个高级概述了许多不同的技术,可以应用于您自己的工作,小团队或大型团队。

所有这些技巧和技巧都是从个人经验,Gamasutra帖子,播客,开发人员中挑选出来的采访和其他专家来源。

如果你发现自己用来制作游戏的工具感到压力,这是一个必看的话题,所以一定要利用你现在可以观察它的事实免费获得官方GDC YouTube频道!

关于GDC保险柜

除此之外引入,GDC Vaulta及其随附的YouTube频道提供了许多其他免费视频,录音和许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。

购买者对GDC或XRDC等最近事件的All Access传递已经拥有对GDC Vault的完全访问权限,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,具有访问问题的当前订户可以联系GDC Vault technical support。

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