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找工作:Insomniac Games正在招聘一位首席材料艺术

作者:腾耀娱乐 发布时间:2019-06-20 11:41 浏览:

Gamasutra招聘委员会是视频游戏行业中最多元化,最活跃和最成熟的董事会成员!

这里只是众多很多职位之一,现在正在做广告。

铅材料艺术家,Insomniac Games

地点:加利福尼亚州伯班克

Insomniac Games正在寻找一位才华横溢的首席材料艺术家;渴望为创建纹理设置质量标准并满足艺术总监为每个项目设定的审美目标的人。他们将监督一个材料艺术家团队,他们为环境/角色创建纹理和材料,并且是环境/角色和材料团队之间的主要联络人。他们将在艺术资产的创作中树立榜样,展示对当前t的掌握技术和工具管道和管理部门生产依赖性。

基本职责和责任:

与艺术总监密切合作,坚持并制定每个项目材料的审美标准。

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与领导环境/角色艺术家和首席图形技术艺术家密切合作,为每个项目坚持并制定技术标准。

与环境/角色团队合作,应用基于物理或风格的材料提供项目艺术方向所需外观和感觉的资产

通过在Substance Designer中创建高质量的材料和纹理来设置工作室标准,这些材料和纹理具有高效性并有助于环境艺术家效率

展示ABI在程式化和现实的项目上工作

展示有机和无机环境材料的工作能力。

为材料艺术家,环境/角色艺术家和/或外包艺术家提供材料指导和纹理考虑因素

确保为环境/角色创建的所有材质和纹理的一致性和质量

协助调试和优化现有着色器和纹理

不断推动美学和技术标准制定行业标准。

标准化和记录材料团队的流程和管道。

可以分配其他职责

监督职责:首席材料艺术家安排团队,评论工作的质量,并根据组织的政策和适用法律履行监督职责。职责包括面试,雇用和培训员工;规划,分配和指导工作;评价表现;奖励和训练员工;处理投诉和解决问题。

教育和/或经验:

学院或大学学士学位;或七至十年相关经验和/或培训;或者相当于教育和经验的组合。

多个出版物首选。

物质设计师,画家和Zbrush的专业知识。

创建平铺和独特纹理的专业知识各种材料类型。

专家知识Maya和UV制图。

实时渲染,基于物理的阴影,手绘和程式化材料生成技术,图像处理和压缩技术的专业知识。

对照明和摄影的理解它们如何应用于现代渲染技术是一个优势。

感兴趣?立即申请。

关于Gamasutra工作委员会

无论你刚开始,寻找什么Gamasutra Job Board是游戏开发者在职业生涯中取得进步的地方。

Gamasutra的工作委员会是同类中最多元化,最活跃,最成熟的董事会。视频游戏行业,服务各种规模的公司,从独立到三A。

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